作者:NGA-灬风吟i

算是个人的一种执念吧,我只玩法术卡组,我想既然是哈利波特魔法的世界,当然要玩法术,如果铺随从,还不如去玩皇室战争,所以只玩过赫敏和哈利。

一开始玩赫敏,但上周烟花被ban,只能转投另一套法术流,哈利,结果效果出奇的好,给大家分享一下卡组与打法。

卡组下面有贴图,最后一张卡雾和野猪根据环境ban位互换。

哈利的很多牌都可以根据个人喜好调整,例如如果有充气咒加2的回响可以用充气咒代替除你武器,都是起到打断的效果,我是个人比较喜欢除你武器打掉对面关键牌的感觉,更新之后雪球可能也会加入我们的卡组。

同理伙伴卡前两个也可以看你喜好去带,除了凯文都可以带,至于第三个我只能说海格,残局滴神!

我选用第一张卡双胞胎是因为这张卡是最万金油的卡,无论对面是什么套路,我们都可以前期直接下出,不卡后面伙伴卡的节奏,同时起到不错的收益,解场或者磨掉对面巫师一部分血量都是不亏的。

第二张卡本来是带的赫敏,后来换成丹尼尔,原因是我打到传奇之后,发现卡等压制过于严重,索性基本放弃某些劣势对局,保证我们优势对局的胜利,在对阵赫敏和斯内普这两个对局,都是硬拼血量的,丹尼尔的奶是个不错的选择。

哈利也不是很吃回响,不像其他卡组必须key牌加成,哈利没有哪张牌是核心,都是很有用的,所以不管是加到万弹,闪回,昏昏倒地,治疗,飞沙走石,除你武器,都是可以用的。

然后分析一下环境

哈利是一套万金油卡组,基本上目前大环境的ban位影响不到我们,本周厉火二进宫,估计下周还是烟花,然后循环。

而无论是厉火还是烟花放出来,对于我们的环境都是比较友好的。

ban厉火周,主流卡组赫敏,我们是优势,ban烟花周,这周我们把雾换成4费野猪,斯内普会有相当大的比例,而我们打斯内普基本输不了,厉火对我们的威胁也很小,会玩的哈利,打厉火也是优势。

总之,无论什么环境,哈利肯定是有一席之地的。

哈利最大的劣势对局,则是高等级压制的打球贝拉,这个个人认为无解,除非能保证每个飞沙走石都精准打断游走球。

几个经典对局注意点

1.打厉火

飞沙走石解蜘蛛群,解厉火要有耐心,不要满血直接放法术,因为我们通常手里的伤害并不足以直接秒杀满血厉火,而厉火如果没有秒掉就会回血,前面所有都会功亏一篑。

我们解掉小怪之后,用巫师a几下厉火,然后双万弹或者双昏昏倒地直接秒杀,双万弹是比较稳妥的而且赚费,双倒地如果能同时打到巫师可以打掉相当一部分血量。

2.打赫敏

不要浪费步数,每个步数都至关重要,前期以换血为主,看到对面藏在雾里一段时间就可以开始走位了,一旦赫敏空了一套烟花,基本就是大优势,空了两个,就是胜势。

当对面放了几个小法术之后,使用除你武器,除掉减费的烟花就血赚。而且我们专门在赫敏周带了雾去针对闪电,总之很优势。

3.打斯内普

这是优势最大的对局,开局不要给对面a你的机会,优先法术解决凯文,然后就一个字,稳,别贪伤害,多奶,稳赢。

4.打哈利内战

哈利内战是很折磨的对局,因为基本都要拖到4分钟以后,确切的说,4分钟游戏才刚刚开始。

前期就是攒步数,无论怎么亏血都无所谓,我们只要奶就可以了。等到开始掉血的时候,游戏开始,疯狂走位,奶的同时躲充气咒和除你武器,利用自己的除你武器打断对面的奶,比的就是谁打断的准。

5.打龟壳

这个对局我打的不好,所以就不过多说了,感觉,拖到法力值回复加速,频繁利用小法术,对面盾回的跟不上。

6.打阿瓦达

这是优势和斯内普一样大的对局,一旦看出阿瓦达之后,我们就不招飞贼了,根本不给对面叠阿瓦达的机会,阿瓦达换血是肯定换不过我们的。

或者召唤飞贼,用肉身去挡对面的阿瓦达,一旦挡住,优势更大,但可能翻车,毕竟飞贼飞的太快了,所以一旦对面两层之后,还是求稳吧。

7.打贝拉

这是最不好打的对局,尤其是打球贝拉。

我讲一下对应的解场卡牌

除你武器-猫

万弹-书

昏昏倒地-犀牛

各种排列组合-三书

同时利用飞沙走石或者昏昏倒地尽可能打断对面游走球。

这个对局,输就输吧,太劣势了。

哈利是一套比较吃熟练度的卡组,如果刚入手总输是正常的。

记住,前中期哈利是最求稳的,但后期当对面血量下1k5之后,就不要再求稳了,因为卡等的压制,在面对贝拉的时候随时可能崩盘,面对哪怕大优势的赫敏,对面高等级烟花的斩杀线也高的离谱(对面一套能炸我将近1k血)。

所以我们直接险中求胜,频繁的走位来躲避伤害,同时不断消耗对手血量,我们的斩杀也是相当高的,就像面对石墩的时候,我们后面可以直接带着石墩绕圈,直接杀巫师。

下面附上卡组截图以及我最自豪的一场战斗。

哈利波特魔法觉醒怎么赚

哈利波特魔法觉醒怎么赚

哈利波特魔法觉醒怎么赚

「链接」